이번 포스팅에서는 게임에서 Enemy(이하 적) 오브젝트를 만들어서 적이 플레이어의 캐릭터를 추적하도록 만드는 방법에 대해서 다루겠습니다. 게임에서 적은 지정된 목적지를 왔다갔다 하면서 패트롤하면서 움직이기도 하고, 플레이어를 향해 무작정 돌진하기도 하며, 플레이어를 인지하고 추적하기도 합니다. 패트롤 하는 적은 일반적으로 좌우로 진행하는 횡스크롤 플랫폼에서 많이 사용되며 이전 시간에 다루었던 문 오브젝트의 이동과 유사한 방식으로 처리가 가능한 단순한 방식입니다. 플레이어를 향해 돌진하는 방법도 플레이어 오브젝트를 찾아서 MoveToward 를 사용하면 시작과 동시에 캐릭터를 추적하는데 모바일 게임에서 좀비 때가 달려드는 핵앤 슬래시나 일정 방향으로 길 따라 목적지로 향하는 타워디펜스 장르에서 많이 사용..