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유니티 레벨 디자인을 위한 장치 - 4. 컨베이어 벨트와 부활 포인트

지금까지 만들었던 장치들이 게임 목표의 시간 제약, 목표를 한 번에 처리 못 하도록 폐기장소를 만들어서 여유로운 플레이를 못 하도록 하거나 자동문이나 가시함정으로 캐릭터에게 충돌로 인한 미션 실패가 되는 장치를 통해서 레벨 난이도를 높이고자 했습니다. 이번 포스팅에서는 즉시 게임오버가 되지는 않지만 캐릭터의 이동을 방해하여 게임 오버가 유도되는 장치를 만들어 보겠습니다. 우선 캐릭터의 이동을 방해하는 요소가 무엇일까부터 생각해 봅니다. 움직이는 방향과 움직이는 속도를 통해서 캐릭터의 움직임이 플레이어의 의도대로 조작이 쉽지 않게 만들 수 있습니다. 방향은 조작하는 키의 방향과 반대 방향으로 힘이 들어오거나 다른 방향으로 힘이 가해져서 캐릭터의 움직이는 방향이 바뀌거나 틀어지도록 할 수 있습니다. 속도는 ..

카테고리 없음 2024.10.07
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유니티2D 게임, path finding, UI, 네브메쉬 네비게이션, 유니티2D, 부활포인트, ontriggerenter2d, singleton, 싱글톤, unity ai, 유니티ai, navmesh navigation, 유니티ui, 네비게이션 ai, 2D게임, Rigidbody2D, unity, 유니티, SCENE, 유니티게임,

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