게임 플레이를 하는데 흥미를 유발하는 시스템과 눈길이 계속 가는 아름다운 그래픽만으로 게임의 재미를 줄 수 있지만 이를 극대화 시키는 요소는 사운드라고 생각합니다. 상황에 맞는 BGM(BackGround Music)과 SFX(효과음)이 있어야 게임의 재미와 함께 몰입감을 줄 수 있기 때문입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에 음원을 넣고, 이를 사운드 매니저를 통해 스크립트로 제어하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 음원을 유니티에 적용하기 위해서는 먼저 음원을 구해야 하는데 그 전에 어느 부분에서 어떤 효과음이 나오고 스테이지에 따른 BGM은 몇 개를 사용할지를 정해야 합니다. 이 부분은 기획단계에서 정해야 작업을 수월하게 할 수 있습니다. 다시 한 번 강조하지만 기획은 게임 제작의 설명서이므로 개발 전에 꼭..